في قفزة تقنية هي الأكبر منذ إطلاق تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing) في عام 2018، كشفت إنفيديا عن DLSS 5، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي لإعادة صياغة الإضاءة والمواد داخل الألعاب في الوقت الفعلي. بينما كانت الإصدارات السابقة (DLSS 2 و 3 و 4) تركز على ترقية الدقة وتوليد الإطارات لزيادة السرعة، يركز الإصدار الخامس على تعزيز الواقعية البصرية لدرجة تقترب من أفلام هوليوود.
تستخدم التقنية نموذجاً عصبياً متطوراً تم تدريبه لفهم “سيميائية المشهد”، أي أن الذكاء الاصطناعي أصبح يدرك ماهية الأجسام التي يعالجها.
أكدت إنفيديا أن DLSS 5 سيكون متاحاً بشكل حصري وحصري فقط لملاك بطاقات الجيل القادم RTX 50-series (معمارية Blackwell المتطورة)، حيث تتطلب التقنية قدرات معالجة هائلة نوفرها “نواة التنسور” (Tensor Cores) الجديدة. في العروض التجريبية، استُخدمت بطاقتان من طراز RTX 5090 لإظهار القوة الكاملة، لكن الشركة وعدت بتحسينها لتعمل بسلاسة على بطاقة واحدة عند الإطلاق.
من المقرر إطلاق DLSS 5 في خريف عام 2026، وقد أعلن كبار المطورين دعمهم الفوري للتقنية، ومن أبرز الألعاب التي ستدعمها:
لمواجهة المخاوف من أن “يغير” الذكاء الاصطناعي الرؤية الفنية للمطورين، وفرت إنفيديا أدوات تحكم دقيقة تسمح للمصممين بتحديد مدى تدخل الذكاء الاصطناعي، لضمان بقاء اللعبة مخلصة لأسلوبها الفني الأصلي مع الاستفادة من جودة الصورة الفائقة.
الخلاصة: إنفيديا لم تعد تكتفي بجعل الألعاب تعمل “أسرع”، بل قررت جعلها تبدو “أجمل” وأكثر واقعية باستخدام قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يضع معياراً جديداً كلياً لصناعة الألعاب في السنوات القادمة.
تشير أحدث التقارير والتسريبات التقنية إلى توجه شركة NVIDIA لتبني تكوين ذاكرة غير تقليدي لسلسلة…
تستعد شركة إنتل لإحداث نقلة نوعية في عالم الحواسيب المكتبية مع جيلها القادم الذي يحمل…
لطالما عرفت شركة OnePlus بشعارها "Never Settle"، ولكن في عام 2026، يبدو أن طموح الشركة…
في تطور مثير لم يتوقعه خبراء التقنية قبل عامين، يشهد سوق الأجهزة المكتبية في نيسان/أبريل…
مع دخولنا الربع الثاني من عام 2026، احتدمت المنافسة في سوق المعالجات المركزية للفئة المتوسطة…
مع تزايد القلق العالمي بشأن احتراق موصلات الطاقة في كروت الشاشة الحديثة (خاصة فئة RTX…