Categories: أخبار تقنية

إنفيديا تكشف عن DLSS 5

في قفزة تقنية هي الأكبر منذ إطلاق تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing) في عام 2018، كشفت إنفيديا عن DLSS 5، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي لإعادة صياغة الإضاءة والمواد داخل الألعاب في الوقت الفعلي. بينما كانت الإصدارات السابقة (DLSS 2 و 3 و 4) تركز على ترقية الدقة وتوليد الإطارات لزيادة السرعة، يركز الإصدار الخامس على تعزيز الواقعية البصرية لدرجة تقترب من أفلام هوليوود.

ما الجديد في DLSS 5؟

تستخدم التقنية نموذجاً عصبياً متطوراً تم تدريبه لفهم “سيميائية المشهد”، أي أن الذكاء الاصطناعي أصبح يدرك ماهية الأجسام التي يعالجها.

  • ذكاء المواد: يستطيع النظام تمييز الجلد البشري، الشعر، الأقمشة، والمعادن. على سبيل المثال، يقوم DLSS 5 بإضافة تأثيرات “التشتت تحت السطحي” (Subsurface Scattering) على الجلد ليجعله يبدو حيوياً وليس مجرد نسيج بلاستيكي.
  • إضاءة واقعية فوريّة: بدلاً من الاعتماد الكلي على العمليات الحسابية التقليدية المرهقة للإضاءة، يقوم الذكاء الاصطناعي “بضخ” إضاءة فوتوغرافية واقعية في البيئة، مما يمنح المشاهد عمقاً وظلالاً لم تكن ممكنة من قبل في الوقت الفعلي.
  • تجاوز “الوادي غير الطبيعي” (Uncanny Valley): بفضل تحسين تفاصيل الوجه والعيون والشعر، تهدف إنفيديا إلى جعل الشخصيات الرقمية تبدو بشرية تماماً، مما يقلل من الشعور بالانزعاج الذي تسببه الشخصيات شبه الواقعية.

الدعم التقني والمتطلبات

أكدت إنفيديا أن DLSS 5 سيكون متاحاً بشكل حصري وحصري فقط لملاك بطاقات الجيل القادم RTX 50-series (معمارية Blackwell المتطورة)، حيث تتطلب التقنية قدرات معالجة هائلة نوفرها “نواة التنسور” (Tensor Cores) الجديدة. في العروض التجريبية، استُخدمت بطاقتان من طراز RTX 5090 لإظهار القوة الكاملة، لكن الشركة وعدت بتحسينها لتعمل بسلاسة على بطاقة واحدة عند الإطلاق.

الألعاب المدعومة وموعد الإطلاق

من المقرر إطلاق DLSS 5 في خريف عام 2026، وقد أعلن كبار المطورين دعمهم الفوري للتقنية، ومن أبرز الألعاب التي ستدعمها:

  • Starfield (بتحديث جديد).
  • Resident Evil Requiem.
  • Hogwarts Legacy.
  • Assassin’s Creed Shadows.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

تحكم المطورين واللمسة الفنية

لمواجهة المخاوف من أن “يغير” الذكاء الاصطناعي الرؤية الفنية للمطورين، وفرت إنفيديا أدوات تحكم دقيقة تسمح للمصممين بتحديد مدى تدخل الذكاء الاصطناعي، لضمان بقاء اللعبة مخلصة لأسلوبها الفني الأصلي مع الاستفادة من جودة الصورة الفائقة.


الخلاصة: إنفيديا لم تعد تكتفي بجعل الألعاب تعمل “أسرع”، بل قررت جعلها تبدو “أجمل” وأكثر واقعية باستخدام قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يضع معياراً جديداً كلياً لصناعة الألعاب في السنوات القادمة.

Adil Aouragh

Share
Published by
Adil Aouragh

Recent Posts

تفاصيل بطاقات NVIDIA RTX 5060 و RTX 5060 Ti بذاكرة 9 جيجابايت

تشير أحدث التقارير والتسريبات التقنية إلى توجه شركة NVIDIA لتبني تكوين ذاكرة غير تقليدي لسلسلة…

22 ساعة ago

ثورة إنتل القادمة: معالجات Nova Lake ومقبس LGA 1954 بنظام التثبيت المزدوج

تستعد شركة إنتل لإحداث نقلة نوعية في عالم الحواسيب المكتبية مع جيلها القادم الذي يحمل…

3 أيام ago

الوحش القادم من “ون بلس”: تسريبات تكشف عن جهاز ألعاب محمول يعيد تعريف المنافسة في 2026

لطالما عرفت شركة OnePlus بشعارها "Never Settle"، ولكن في عام 2026، يبدو أن طموح الشركة…

أسبوع واحد ago

صراع “المنصات الخالدة”: كيف أعادت أزمة الأسعار معالجات Raptor Lake وAM4 إلى الواجهة في 2026؟

في تطور مثير لم يتوقعه خبراء التقنية قبل عامين، يشهد سوق الأجهزة المكتبية في نيسان/أبريل…

أسبوع واحد ago

صراع العمالقة في الفئة المتوسطة لعام 2026: مقارنة شاملة بين Ryzen 5 9600X و Core Ultra 5 250KF Plus

مع دخولنا الربع الثاني من عام 2026، احتدمت المنافسة في سوق المعالجات المركزية للفئة المتوسطة…

أسبوعين ago

ثورة في أمان كروت الشاشة: مراجعة شاملة لكابل ASRock L-Type 12V-2×6 المزود بمستشعر NTC

مع تزايد القلق العالمي بشأن احتراق موصلات الطاقة في كروت الشاشة الحديثة (خاصة فئة RTX…

أسبوعين ago